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29.09.2013, 16:12

Merchandisingbereich

Der Merchandisingbereich ist zur virtuellen
Geldeinnahme der wichtigste aller Bereiche, denn hier können die
höchsten Einnahmen erzielt werden.



Ein Merchbereich in kleiner Ausbaustufe wird selbstverständlich weniger
Einnahemn erzielen können, als ein groß ausgebauter Bereich. Insofern
ist es also sinnvoll hier frühzeitig die Weichen zu stellen um den
Bereich in die maximale Ausbaustufe zu bauen, denn mit einem größerem
Volumen an virtuellem Geld lässt sich natürlich auch besser planen um
auf eine sportliche Erfolgsschiene zu gelangen.





Hier eine Übersicht der einzelnen Gebäude, ihrer Kosten und ihrer Leistung:





Kleine Fabrik:

Produktionsleistung: 200.000 Stk./Tag

Unterhaltskosten: 400.000 $/Monat

Einrichtungskosten: 1.600.000 $



Kleines Depot:

Lagerkapazität: 25.000.000 Artikel

Unterhaltskosten: 250.000 $/Monat

Einrichtungskosten: 800.000 $



Kleines Versanshaus:

Kundenstamm: 350.000 Kunden

Unterhaltskosten: 400.000 $/Monat

Einrichtungskosten: 800.000 $



Mittlere Fabrik:

Produktionsleistung 400.000 Stk./Tag

Unterhaltskosten 750.000 $/Monat

Einrichtungskosten 3.800.000 $



Mittleres Depot:

Lagerkapazität 50.000.000 Artikel

Unterhaltskosten 600.000 $/Monat

Einrichtungskosten 2.200.000 $



Mittleres Versandhaus:

Kundenstamm 700.000 Kunden

Unterhaltskosten 1.200.000 $/Monat

Einrichtungskosten 2.500.000 $



Große Fabrik:

Produktionsleistung 800.000 Stk./Tag

Unterhaltskosten 1.700.000 $/Monat

Einrichtungskosten 8.200.000 $



Großes Depot:

Lagerkapazität 100.000.000 Artikel

Unterhaltskosten 1.800.000 $/Monat

Einrichtungskosten 4.300.000 $



Großes Versandhaus:

Kundenstamm 1.750.000 Kunden

Unterhaltskosten 3.500.000 $/Monat

Einrichtungskosten 8.100.000 $





Wichtig: Zuerst muss immer das Depot in der entsprechenden Größe gebaut sein, bevor man die Fabrik und das Versandhaus bauen kann!





Man muss nicht erst klein, mittel und dann groß bauen; wenn das Geld
entsprechend reicht kann man auch direkt auf mittel oder groß gehen.



Man kann insgesamt 20 verschiedene Artikel produzieren. Die einzelnen
Artikel haben unterscheiden sich jedoch im Produktionsaufwand und in den
Produktionskosten und beim Verkauf natürlich auch in ihren
Einnahmemöglichkeiten!







Hier eine Übersicht der euch zur Verfügung gestellten Artikel, ihre Preise und ihr Produkrionasaufwand:







Handtuch

Produktionskosten: 1.808 $/Tsd.

1 Stern





Baseball-Cap

Produktionskosten: 2.124 $/Tsd.

1 Stern





Eiskratzer

Produktionskosten: 1.695 $/Tsd

1 Stern





Schlüsselanhänger

Produktionskosten: 2.320 $/Tsd.

1 Stern





Tippspiel

Produktionskosten: 1.971 $/Tsd.

1 Stern





Fahne

Produktionskosten: 4.139 $/Tsd.

2 Sterne





Becher

Produktionskosten: 3.956 $/Tsd.

2 Sterne





Anorak

Produktionskosten: 6.446 $/Tsd.

3 Sterne





Modellauto

Produktionskosten: 6.435 $/Tsd.

3 Sterne





Girlie Shirt

Produktionskosten: 5.686 $/Tsd.

3 Sterne





Tassenwärmer

Produktionskosten: 6.073 $/Tsd.

3 Sterne





Taschenlampe

Produktionskosten: 7.604 $/Tsd.

4 Sterne





Radio

Produktionskosten: 7.512 $/Tsd.

4 Sterne





Sweatshirt

Produktionskosten: 8.296 $/Tsd.

4 Sterne





Feuerzeug

Produktionskosten: 8.273 $/Tsd.

4 Sterne





Mp3- Player

Produktionskosten: 9.864 $/Tsd.

5 Sterne





Taschenrechner

Produktionskosten: 10.472 $/Tsd.

5 Sterne





Tasche

Produktionskosten: 10.069 $/Tsd.

5 Sterne





DVD- Player

Produktionskosten: 11.795 $/Tsd.

6 Sterne





Taschenmesser

Produktionskosten: 13.999 $/Tsd.

7 Sterne





Die Sterne geben an, wie hoch der Produktionsaufwand des jeweiligen Artikels ist.





Ein Beispiel hierzu:



Man verfügt über eine mittlere Merch-Produktion, kann also maximal 400.000 stk/Tag produzieren.



Produziert man 400.000 Handtücher zu je 1 Stern Produktionsaufwand, so
werden 400.000 Artikel produziert. Produziert man je 200.000 Handtücher
und Baseball-Caps zu je 1 Stern Aufwand, so erreicht man auch die
maximale Auslastung von 400.000 stk/Tag.



Produziert man jedoch einen Artikel mit 4 Sternen Produktionsaufwand, so
hätte man schon mit 100.000 Artikeln das maximum erreicht. Produziert
man hier 400.000 stk, so dauert es 4 Tage um alle Artikel produziert zu
haben.



Dieses Beispiel gilt für alle Artikel. Welche Produktion man mit welchem
Aufwand betreiben kann, lässt sich dann anhand der Sterne und des
vorhandenen Gebäudes errechnen.



Produziert man mehrere Artikel mit unterschiedlichem Produktinsumfang,
so werden verhältnismäßig immer dort am meisten produziert, wo der
Umfang am höchsten ist.





Wichtig: Zuerst werden die Artikel
hergestellt, dann kommen sie ins Lager und von dort aus gehen sie in den
Verkauf, d.h. Artikel die ich heute produziere können erst zur 2ten
Tagesabrechnung danach verkauft werden, nicht direkt nach der ersten!





Um die Einnahmen möglichst hoch zu bekommen sollte man...

a) im Besitz eines großem Merch Bereiches sein und

b) vielseitig anbieten, d.h. im besten Falle von jedem Artikel!





Man kann im Verkaufsbereich die Preise der einzelnen Artikel selbst
bestimmen, ein UVP ist angegeben, ist aber nicht immer der optimale
Verkaufspreis!

Dort probiert man verschiedene Einstellungen aus und findet das für sich
beste Verkaufssystem selbst heraus. Im besten Falle produziert man mehr
als man verkauft, um einen Lagerstandsverlust zu vermeiden und
rechtzeitig mit der Produktion nachlegen zu können.



Darüber hinaus hat jeder Artikel, der verkauft wird eine bestimmte
Popularität, die in Prozent angegeben wird. Dort spielt der sportliche
Erfolg eine entscheidene Rolle, denn erfolgsverwöhnte Fans kaufen mehr!

Auf langfristiger Erfolgsbasis kann die Beliebtheit noch durch Werbung
der Artkel gesteigert werden. Diese kann man im Verkaufsmenü ebenfalls
einstellen.





Ein durchschnittlich guter Einnahmewert liegt bei voller Ausbaustufe bei
ca. 6,5 - 7,5 mio pro Tag, dies ist aber nicht die maximale Grenze.



Mfg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »]Flitzy[« (29.09.2013, 20:41)